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《和平精英》新玩法“搜打撤”深度体验与策划专访

上周末,我在北京潘家园体验了《和平精英》全新模式「古墓迷途」。

官方介绍中,古墓迷途被定位为“新一代探墓摸金搜打撤”的年度重磅新模式。从细节来看,这个玩法的分量不言而喻,例如游戏内为其设置了独立入口,策划透露会投入千万资金扶持创作者,而且《和平精英》也首次为一个新玩法举办线下发布会与试玩活动。

当然,外界最关注的可能是它是否能将日活超过3700万的《和平精英》搜打撤推向新的高度。

关于未来的问题很难回答。但经过亲身体验古墓迷途、听取《和平精英》玩法策划江远在发布会上的讲解,并与其深入交流后,我发现古墓迷途带来的体验远超预期,其内容设计创新可能对游戏生态产生的影响也值得期待。

《和平精英》的新搜打撤到底有多特别?

进入古墓迷途后,首先感受到的是与传统搜打撤玩法“地铁逃生”截然不同的设定。不仅入口独立,古墓迷途还拥有专属的任务、货币和装备系统,新增了4个可选角色,且大部分资源可以跨赛季保留。

据我了解,即便放在整个射击类游戏中对比,古墓迷途的体验也独具一格:

其一,它通过人、怪、景的强题材化组合带来了更高的沉浸感。

正如策划江远在发布会上提到的“探墓是触动中国玩家情感的好题材”,用户看到这个主题时就会联想到一些标志性元素,如寻龙分金的“罗盘”,克制粽子的“黑驴蹄子”,以及摸金的“祖传规则”等,这些都被融入到了古墓迷途的场景和道具中。

场景中的怪物和角色也充满熟悉感。

比如经典探墓作品中常见的禁婆、墓室中的士兵傀儡、为了夺宝不惜性命的雇佣兵;再比如轩辕游侠吴向禹的“名门少主”、“隐秘血统”背景让人联想到“探墓世家”,另一个角色道士则是国人印象中最克“邪祟”的传承。

此外,古墓迷途的光线可视度、音效营造的紧张氛围,以及多样化的掉落容器(包括更具年代感的盒子、需开凿的石器、墓棺、花瓶等)都与场景高度融合,构建出一种“氛围沉浸乐趣不亚于射击存在感”的体验。

据江远透露,一些特定的掉落物不只是能看能卖,还能用于游戏内的交互,这可能是留下的彩蛋,需要玩家亲自探索。

其二,古墓迷途提供了多维度的“资源养成”路径,增强了成长感。

古墓迷途的角色有9个类似MMORPG的装备槽,加上随着赛季任务解锁的法宝槽。这些装备有品质区分并带有随机词条,可以通过刷BOSS或收集掉落物购买礼包开启,带来类似于“刷子”游戏的组装乐趣,也是开启高级地图的前置条件。

值得一提的是,4个角色可以同时培养,如果背包中有其他职业的装备,切换为对应职业时即可使用,让玩家在刷怪过程中获得更强的收获感。

而驱动玩家探索地图和故事线的任务所给予的“威名值”,则是打开赛季限定法宝的必经之路,基于此还有命格宝石的收集。不同于装备可以保留,这两项是赛季替换的,因此每赛季都会给玩家带来新的成长空间。

虽然目前我还没完全体验所有养成路线,但从已知的内容来看,如果玩家希望自己的时间投入得到正向回报,古墓迷途可以提供更丰富的满足。

其三,古墓迷途在战斗策略性方面也更加多元。

一方面,题材化的场景决定了战斗环境会有更多变化,相比之前的地铁逃生,战局中可能会遇到更难缠的怪物,比如紧追玩家且伤害极高的禁婆,该怪物只有唤起它的玩家可见,队友无法协助,加上环境更昏暗且没有热成像镜等配件,使得人怪对抗关系更加复杂。

另一方面,古墓迷途角色的技能设计也是“多分支”非固定化的,从体验来看,项目组至少提供了服务于PVE和PVP的不同技能配置。例如轩辕游侠吴向禹的背刺高伤、突进换弹、灵视观察周围敌人、降低脚步显示的隐秘等,单角色就能玩出多种花样,再搭配队友的辅助技能,会有更多战术层面的变化。

总体而言,古墓迷途提供的这套体验更具沉浸感、成长反馈和策略乐趣。

古墓迷途能带来多少想象空间?

聊完产品设计,再来看看古墓迷途可能对《和平精英》带来的影响。我认为,关键价值在于内部对搜打撤生态的多线满足,以及对外对搜打撤市场的再次竞争。

先说内部,古墓迷途至少有两个理由吸引玩家。

其一是《和平精英》本身就具备较强的社交氛围。古墓迷途通过职业设定强化了对局内“合作”的必要性,会促使一部分玩家带动身边好友进入这个圈子,同时一些更具炫耀性的掉落物设计(比如局内收集到鬼玺可以让题材特色“过路的阴兵”跪拜)也能提升同玩开宝的乐趣。

其二是对低压PVE搜打撤的针对性满足。这是2024、2025年搜打撤爆发后发现的新需求点,部分玩家喜欢搜打撤的乐趣却不习惯高强度对抗,而古墓迷途拆分了PVE和PVP两大入口,且给予同样层级的掉落资源来满足这一特定需求。

不难理解,这种差异化的体验定位会增强《和平精英》搜打撤用户的整体黏性和活跃度。据悉,古墓迷途还可能通过“交易所”实现与地铁逃生货币系统的互通,对此我曾询问策划江远,他明确表示两者不会完全割裂。

再谈外部,古墓迷途可能会率先抢占题材化搜打撤射击的增长空间。

之前与多位射击游戏制作人交流过该话题,大家都认为题材化会打开射击游戏的新天花板,因为每次都能创造出“一款新游戏”,为产品提供新的竞争力。从现在来看,《和平精英》的古墓迷途将成为第一个尝试这一方向的案例。

尽管已有不少高品质的搜打撤产品,但作为这两年引爆的新玩法框架,整个射击市场对“新搜打撤”的接受度极高,去年销量远超预期的《逃离鸭科夫》就是一个典型案例,反映出用户尚未被完全满足或仍期待更多新鲜感的整体趋势。

而正如前文所说,古墓迷途能够展现出不同的面貌,再加上有长青7年的《和平精英》背书,用户也会更愿意来“试一试”。

结语:

发布会结束后,我曾问江远古墓迷途后面是否有更多规划,他坚定地告诉我“那是自然”,这只是开始。在他看来,古墓迷途是《和平精英》逻辑下诞生的结果,用户仍有未被满足的需求,所以团队要回应这些需求,持续成长。

而把已有用户服务好,其实就是在打开新世界的大门。

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