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魂斗罗归来:经典手游重温经典战斗体验

还记得,那从直升机上跳下加鲁加群岛的红蓝兄弟吗?

还记得,30条命也不一定通关的水下八关吗?

还记得,那最初的S弹吗?

曾经最经典的游戏之一,魂斗罗,承载着多少回忆。

哪怕在最无忧无虑的日子里,也是数一数二的欢乐时光。

但现在的这款游戏,已经不再是老版的魂斗罗。

而是腾讯推出的《魂斗罗:归来》。

腾讯游戏的特点众所周知:

1、氪金,想尽一切办法从你口袋里掏钱

2、爆肝,不充钱怎么变强大?那就努力吧!

所以第一,要把建模做到最好!

人物都不好看,怎么吸引用户?

强力角色,美艳角色,御姐萝莉,满足各种口味~

高品级的角色买不买?买!

心爱的妹子有各种魅力换装皮肤买不买?买!

单纯皮肤不太够,那就再加点好看的附件。

外观党搞定了,属性党怎么办?

给皮肤和附件加属性!再来个皮肤图鉴,解锁越多属性越强大!统统拿下!

角色被动技能解锁要搜集武器。

角色觉醒要集角色碎片。觉醒越多有总觉醒加成。

英雄改造分基因改造和超星改造。

(把氪金和肝进行到底!!)

也不是所有玩家都是lsp,对美女不感兴趣,那么对兵器总会喜欢吧?

没有一个男生能对这六大枪械无动于衷!

突击步枪、狙击步枪、弓弩、炮类、机关枪、喷射器。

这款游戏对武器的属性设计可以说是叹为观止。

武器自身,有精通、进阶、升星、改造、枪魂、觉醒,还可以装备配件。

改造分技能改造和异化改造。

枪魂附加枪魂技能,枪魂特性和基础属性。

枪魂下又有枪魂能量块,分突击、固守、战术三种能量组。每个能量块有不一样的枪魂特性,特性词条档位分优秀、卓越、完美、传奇,荣耀能量块和极限能量块可以接受继承附加属性。

觉醒需要觉醒碎片,这个大概是需要氪金。

(把氪金和肝进行到底!!)

武器核芯增加核芯火力、核芯属性和特殊效果。不同种类的武器有不同的核芯模组,模组也分升级、升星,还有解锁特训勋章,提高觉醒转化率。

武器中枢放置对应武器有中枢属性加成和火力加成。解锁需要的道具材料可以在军团商店的荣誉商店买。(这点我还是写到这的时候才发现)

实验室分为武器实验室和星能实验室。

武器实验室使用通用黑核升级,提升属性和科技效果。有些科技效果在特定的副本内才会呈现。

黑核来自虚空幻境和血隼战争,也可以在抗性商店购买。

星能实验室使用芒石来升级武器属性。

超武,外援武器,在闯关的时候可以使用。

装备也分普通装备和星辰装备,普通装备从组队冒险获取,星辰装备从深渊裂隙或者装备分解得到星辰结晶,再打造而得。

光是这一身极品装备,想要最高阶、最好的词条,凑齐套装,就得花费巨大的时间精力。

大型氪金游戏必备模块之一:伙伴!

或者说宠物!

或者是坐骑。

反正这一项必不可少,谁会拒绝一个忠实可靠可爱小伙伴修狗呢~

角色、武器、装备、伙伴,这四块内容已经让我觉得达到了手游复杂度的天花板,但魂斗罗-归来绝不仅于此,它还有个更复杂的属性加成系统:异能!

包括之前的枪魂,此外还有英雄天赋、意志神器、真魂战甲、异能源力。

太复杂了,不想写。

幸好系统“人性化”地给出了一键加点功能……你只要负责肝,剩下的交给我。

氪金就不继续说了,除了上述无处不在的氪金点,还有首充、特权、商城、以及几十个“福利”活动,都是正常操作,基操勿六。

下面我还是记录一些玩法上的东西吧。

首先是剧情模式。

总共有多少章节我也不清楚,目前也是没玩到极限,我才玩到20章,每一章的剧情回放视频下载来串起来,那都是一部不错的动画片了,在制作这一块,腾讯从不让我失望。

组队模式下玩法更多,

新魂崛起:

3人组队玩法,单人无法开局,关卡评级达到SSS可解锁下一关卡,每日最多解锁2关,每周周一结算,根据上周关卡进度和异能抗性回退进度。

像我这种摸鱼党,基本也就跟着大佬摸鱼过个一关,剩下两次机会直接用扫荡券扫荡。

异星迷航:

也是3人组队玩法。

每一关规则不一,有点当年玩dnf打异界的感觉,伤害不够身体不够硬朗那就按着规则过关,不然就一路杀杀杀,摧枯拉朽暴力碾压过关。

这一关的规则就是别被持续的严寒冻死,路上寻找取暖装置。

血隼战争:

我好像都没正经玩过这个模式,新魂和异星好歹还是需要通关一把才能扫荡,这个直接就能一键扫荡,更神奇的是我的通关进度不知道是怎么刷新的,直接就能领奖励。

今天尝试一把,看看这个模式咋玩。

任务目标:护送能量车前进,到达终点。

任务倒是很简单,随便组了个使用基础人物的憨憨,进本!

……打一个小兵30s没打死,自己一碰就死……

对不起打扰了,直接放弃挑战。

这模式也没啥意思啊,不还是堆属性暴力过关么!看下一个!

虚空幻境:

这一个本的这一关,是解救人质,其实就是杀到标记点,打死小boss,打破建筑解救人质,最后打大boss,就是这个战舰啦。

也没啥新意,直接点自由匹配,进去就有大佬带。

最后输出占比1%

笑死个人。

燃烬之城:

自由匹配提示我找不到队友,可以匹配AI,这个设定好,对于一个社恐人士,哪怕在线上,组队了不会玩,不懂机制,没有伤害,都会脑补对方嘲笑自己的画面……AI好啊,打不过就慢慢玩,打过了那是我领导有功。

这个模式……

也很简单啊,一路打到boss,打死通关。

除了副本名称不一样,剧情不一样,boss长的不一样,奖励不一样,其他有啥区别?!

硬是搞出那么复杂的一套异能属性加成,各种副本复杂到我都不想玩,直接各种扫荡。

水下八关:

这个玩法还可以,不会太简单,也不是特别难,可以有些参与感。

就是最后的boss不好打,不知道是不是我伤害过低,每条异形都得打好几分钟,有当年靠时间磨boss那味了~

花费9分6秒打完……

深渊裂隙:

六人组队玩法。没玩过。

竞技模式:

对战模式:1v1热身赛、3v3占领据点、2v2征服战场、4v4巅峰战场、1v1英雄战场、1v1末日英雄战场。

排位赛、巅峰赛。

娱乐模式:3v3冰雪炸弹人、3v3热血足球、1v1百里守约、2v2愤怒的公牛、2v2疯狂榴弹炮、2v2太空大乱斗、2v2无限火力、1v1狼人死斗。

星际突围:极地求生玩法。

战队联赛。

擂台模式:小游戏最常见的排名模式,自动战斗……

挑战模式:

深空黎明:最近新出的,割草模式,和我上期的弹壳特工队很像。

锦标赛。

日常挑战:无尽模式、活动模式、军械大师、悬赏模式、突破加鲁加、机密特训。

技巧挑战:深空黎明、幻境模拟战、一命通关、烬城猎影、Boss挑战。

这里面一命通关挺好玩的,跟老版游戏一样,被子弹打到一下就是一条命。

其他内容太多了,好多我也没玩过,心累不想写了~

这款游戏,我愿称之为手游模板天花板,虽然不一定好玩,但里面的设定、模式等等全部研究一遍,再设计小游戏就是手到擒来,毫无难度。

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