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绿巨人游戏,绿巨人单机游戏,巨人单机游戏 - 文章阅读

绿巨人游戏,绿巨人单机游戏,巨人单机游戏

文章来源:蛋七蛋舞   蛋舞小编:   更新时间:11-19   文章阅读:加载中

简述:

特效制作

《绿巨人浩克》整部影片的特效制作由工业光魔结束,工业光魔公司耗费许多的时间及精力,才把绿巨人浩克出现在银幕 上。观众双眼都很雪亮,绝对不希望看到一个一般演员全身化绿妆扮演漫画里的超级英雄人物。因而,为了真实出现绿巨人浩克耸人听闻的无穷躯体,工业光魔公司 着手计划最凌乱的计算机动画人物,包括:光是皮肤就有一百多个层次(包括肤色、血管、伤痕、污泥、汗水、斑斓、毛发等等),每一种元素最少 都用十个层次表达,让绿巨人浩克出现栩栩如生的逼真感,每一场戏都能完全和其它演员融合为一。绿巨人浩克身上共有1165块肌肉,好让他的每个动作都显得 灵敏流转。为了描写绿巨人浩克和其它人物,动画师在一年半的制作过程中,以计算机运作计算,总共花了两百五十万个钟头,占用了六兆位的磁盘空间。全片动用 69名技术人员、41名动画师、35名构成技师、10名肌肉动画师、9名计算机动画模型师、8名动画总监、6名皮肤绘画师、5名动态捕捉人员,以及三名美 术教导。[10] 

三维特效

绿巨人的描写,变形和动画是特效工作的关键和难点。影片中绿巨人出现的局势大约有20分钟。李安希望绿巨人的绿色在 影片中有所改动,初步是稍有绿色,然后绿色逐渐加剧至蓝绿色毕竟是一种鲜绿色。为了实现在不相同灯光下各种绿色的不相同反响,特效师在影片实拍时运用小的绿色 硅胶模型作为参照,以便CG模型的烘托切本地和实拍场景一起。
建立皮肤的深度很难,至关重要的是表皮与骨骼的绑定疑问,包括脸部表情的表皮绑定。一些简略的人物动画运用2003 年获奥斯卡技术奖的商业软件Maya制作,大多数凌乱的动画场景运用工业光魔公司开发的只供内部运用的软件Cari结束。另一内部软件Flesh Light在绿巨人的骨骼—肌肉—皮肤的互动关系上发挥了重要效果。皮肤拉伸往后与懈怠的皮肤有所区别,Flesh Light即是为这种凌乱的肌肉运动而计划的,它能让动画师像控制一张有弹性的网一般由任何节点控制皮肤的弹性。[10] 

影片编列

《绿巨人浩克》从前的漫画改编影片包括《蜘蛛侠》、《X战警2》 都没有像李安相同运用一种格外的编列方法去仿照漫画的美学特性,即切开和拼贴画面。为了完结那种特性,长期与李安协作的编列师蒂姆·史奎尔运用Avid Film Composer 10.6构成系统和Avid的2D特效软件完结了切开画面,平移叠化等类似漫画的二维编列效果,毕竟在工业光魔公司运用Inferno输出。[10] 

服装计划

绿巨人的服装计划师马利特·艾伦的 计划遭到科学和天然形状的影响,男主角艾瑞·克巴纳在片中一定会穿到被撑破的短裤,这件戏服很难计划,因为绿巨人的体积太巨大,巴纳化身为绿巨人时铁定会 把身上的衣服撕成碎片。但是艾伦后来决议他穿的裤子的原料很坚韧,所以化身为绿巨人往后也不会完全被撑成碎片。并且因为男主角艾瑞克·巴纳的身段太好,不 太像是成天守在计算机前面的科学家,所以服装计划师艾伦计划的戏服有必要掩盖他完美的身段,所以他们成心不让他穿贴身的衣服,颜色也比照暗,取舍也比照普 通。
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